
- 声優タレントコース

- マンガ・イラストレーターコース

- キャラクターアニメコース
- キャラクターCG彩色コース
- ゲーム3Dグラフィックコース

- アニメーターコース
- アニメ彩色・撮影コース
- 背景デザイナーコース
- アニメディレクターコース
- サウンドクリエイターコース

- ゲーム2Dキャラクターコース
- ゲーム3Dキャラクターコース
- ゲーム企画シナリオコース
- ゲームプログラマーコース

- ライトノベル・シナリオコース

- フィギュアコース
- 特殊メイク・造形コース

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アナログとデジタル、両方の背景画手法を学び、現場のニーズに合わせてどちらにも対応できるスキルを磨きます。遠近感を掴むための透視図法や、描画力を高めるデッサンの授業を中心に、業界の流れに合わせた最新のカリキュラムで、美術監督として活躍するための基礎技術から応用までを学びます。
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アニメーションやゲームの「世界観」を設計する美術監督を育成するのが背景デザイナーコースです。手描き(アナログ)による表現力に加えて、デジタルで必要となる背景作成の技術を身につけます。「基礎知識から新しい知識と技術までを修得する」をポリシーに、現場で即戦力として活躍できる背景スタッフを育ています。

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| 建物描写 背景画で描かれる対象は様々ですが、もっともキャラクターの背景としてよく使われる建物の描写力を磨きます。 |
自然描写 風景画と背景画は異なります。キャラクターの背景として、空や山、海などが違和感のないよう描けるよう練習します。 |
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| 3DCG基礎 手描きによるタッチも大切ですが、同時に最先端のデジタル処理による3次元描画の背景作成方法も学びます。 |
作品制作 就職に向けて在学中からアピール力のある作品制作を行い、ポートフォリオのコレクションを蓄積していきます。 |

背景デザイナーコース講師
飯島由美子

アナログなら筆の使い方、デジタルならPhotoshopの操作方法など、背景画を描くための基礎知識を身につけ、最終的には就職につながる確かな画力を養うことがこのコースの目的です。アニメにおける背景の役割を考え、その作品になじむ自然を描くための視点とテクニックを学び、将来は美術監督を目指せる実力を養うこともこのコースの大きな柱となっています。
(株)美峰 (有)草薙 (株)スタジオイースター (有)スタジオパインウッド (有)GREEN (株)イマジン (株)ジェー・シー・スタッフ (有)スタジオ・ユニ (有)アトリエ・ローク (有)スタジオ天神 (株)スタジオワイエス (有)スタジオじゃっく (有)獏プロダクション (有)スタジオカノン (株)小倉工房 (有)KLAS (有)スタジオ風雅 (有)小林プロダクション
















